エースのイラスト
AFMBエース
クライマーのイラスト
SFPNクライマー
S

最高のペア

流れを引き寄せる人と、積み上げてきた人。噛み合ったときの強さは、16タイプでも随一のコンビ

相性のポイント

勢いで前に出るタイプと、落ち着いて場を保つタイプ。判断のよりどころが同じ「感覚」なので話が通じやすく、そのうえで攻めと守りが分かれます。練習の進め方は正反対で、段取りをする側と流れをつくる側に自然と分かれます。本番で前に出る側と、準備で支える側に分かれるので、勝負どころの役割がはっきりします。

ラウンド相性

前に出たい側と、様子を見たい側。ペースの差が出やすい組み合わせですが、そのぶん片方が突っ込みかけたときにもう片方が引き戻せます。急かさない、待たせすぎないの二点だけ意識すると快適です。

勝負どころの相性

攻める側が本番で仕掛け、守る側が準備で支える形になります。役割が最初から分かれているので、勝負どころでぶつかりません。この組でいちばん噛み合うのがここです。

会話・テンポ

二人とも感覚で話すので、言葉にしなくても伝わる場面が多い組み合わせです。片方が段取りを持っているので、話が広がりすぎても着地します。

こんなことが起こりがち

  • エース

    「ここ、狙えるでしょ」

  • クライマー

    「安全なほうで」

うまくいくコツ

相手の判断を自分に寄せようとしないことです。この組は、違う結論を出す二人がそのまま並んでいるだけで機能します。番手が割れたときは、そのホールを担当する側に任せてください。

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