エースのイラスト
AFMBエース
コマンダーのイラスト
ATPBコマンダー
C

工夫するとハマる

流れを引き寄せる人と、狙い通りに運ぶ人。同じ方向を向いて攻める、役割分担を決めると伸びるコンビ

相性のポイント

攻める熱量は共有しています。ただし片方は感覚で、もう片方は理屈で決めるので、同じ場面でも選ぶ根拠が違います。練習の進め方は正反対で、段取りをする側と流れをつくる側に自然と分かれます。二人とも本番で力を出せるタイプなので、終盤の勝負どころは互いに任せ合えます。気をつけたいのは、二人とも本番で前に出ること。引く判断が場に出てこないので、上振れも下振れも大きくなります。

ラウンド相性

二人とも攻めるので、コースの見え方はよく似ています。片方が段取りを持っているぶん、勢いだけで進まずに済むのが救いです。番手選びで迷ったら、計画を立ててきた側の判断を通すとまとまります。

勝負どころの相性

二人とも本番で気持ちが上がるので、終盤の勝負どころは一気に動きます。決まれば最高の展開ですが、外したときに取り返そうとして重ねやすいのが弱点です。

会話・テンポ

感覚で話す側と理屈で返す側。噛み合うまでに少し翻訳がいりますが、慣れると互いの言葉が新鮮な発見になります。

こんなことが起こりがち

  • エース

    「今日はドライバーの気分」

  • コマンダー

    「ヤーデージブックは作ってきました」

うまくいくコツ

取り返そうとした次の一打だけ、二人で確認し合うルールにしてください。この組が数字を落とすのはミスそのものではなく、直後の上乗せです。

この2人に足りない役割

この組に足りないのは、引く判断をする役です。3人目に「フリースピリット」がいると、この組は一気に噛み合います。二人に無いものをそのまま持っているタイプです。

フリースピリットの解説を読む

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