エースのイラスト
AFMBエース
イノベーターのイラスト
ATMBイノベーター
D

個性がぶつかりやすい

流れを引き寄せる人と、常識の外から出す人。アクセルが二つ。誰がブレーキを踏むかだけの問題

相性のポイント

攻める熱量は共有しています。ただし片方は感覚で、もう片方は理屈で決めるので、同じ場面でも選ぶ根拠が違います。二人とも気分でテーマが変わるので、ノリとテンポはよく合います。二人とも本番で力を出せるタイプなので、終盤の勝負どころは互いに任せ合えます。気をつけたいのは、二人とも攻めたい気分で動くこと。止める役がいないので、外れた日は一緒に大きく崩れます。

ラウンド相性

その日の流れ次第でプレーが決まる二人です。乗った日は驚くようなスコアが出ますが、噛み合わない日は立て直す手順が場にありません。前半で崩れたら、後半は無理をしないと先に決めておくと安全です。

勝負どころの相性

二人とも本番で気持ちが上がるので、終盤の勝負どころは一気に動きます。決まれば最高の展開ですが、外したときに取り返そうとして重ねやすいのが弱点です。

会話・テンポ

説明の仕方は違うのに、二人ともその日の気分で動くので、テンポ自体は合います。理屈の側が話しすぎないほうが噛み合います。

こんなことが起こりがち

  • エース

    「なんか行けそうな気がする」

  • イノベーター

    「理屈では刻みなんですけどね」

うまくいくコツ

スタート前に「このホールだけは無理をしない」と1つ決めておいてください。二人とも攻めたい日にブレーキ役を人に求めても出てきません。先に約束にしておけば、崩れる日の底が浅くなります。

この2人に足りない役割

この組に足りないのは、止める役です。3人目に「クライマー」がいると、この組は一気に噛み合います。二人に無いものをそのまま持っているタイプです。

クライマーの解説を読む

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