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ATPNアーキテクト
クライマーのイラスト
SFPNクライマー
C

工夫するとハマる

最適解を組み立てる人と、積み上げてきた人。見ているものが違うぶん、噛み合わせに一手かかるコンビ

相性のポイント

発想で攻めるタイプと、自然体で運ぶタイプ。理屈と気楽さが互いの足りない部分を埋めます。二人とも計画を立てて動くので、ペースと段取りは合わせやすい関係です。二人とも積み上げてきたものを本番で出しきることが課題で、悩みを共有できます。

ラウンド相性

攻め方と守り方は違うのに、二人とも事前に決めてから動きます。プレーの進行が速く、待ち時間の少ない気持ちのいいラウンドになりやすい組み合わせです。

勝負どころの相性

二人とも本番より練習で力が出るタイプです。勝負どころは気負わず、決めた通りに打つほうがうまくいきます。相手が硬くなっているときは、声をかけるだけで軽くなります。

会話・テンポ

感覚と理論で根拠は違いますが、二人とも準備してから動くので進行は安定します。結論が同じになることが多く、その一致が面白い組み合わせです。

こんなことが起こりがち

  • アーキテクト

    「ここは数字上、攻めが得です」

  • クライマー

    「安全なほうで」

うまくいくコツ

似ている部分が多いので、あえて役割を分けてみてください。今日は攻める係、今日は整える係と決めるだけで、同じ二人でも見える景色が変わります。

この2人に足りない役割

この組に足りないのは、違う角度から見る役です。3人目に「エース」がいると、この組は一気に噛み合います。二人に無いものをそのまま持っているタイプです。

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